Phương pháp ghi nhớ PAO là gì?

Phương pháp ghi nhớ PAO là gì?

Bạn có nhận ra rằng con rồng được cấu tạo từ những bộ phận của những con vật khác tạo nên: mình rắn, vảy cá, bờm sư tử, sừng hươu, móng chim ưng…

pao rồng

Trong ghi nhớ có một phương pháp cũng có sự kết hợp từ nhiều yếu tố như thế để tạo ra hình ảnh mã hóa đó chính là phương pháp ghi nhớ PAO. Vậy PAO có nghĩa là gì?

Phương pháp ghi nhớ PAO là gì?

PAO là từ viết tắt của Person – Action – Object (Người – Hành động – Đồ vật). Mỗi con số của bạn sẽ được mã hóa thành một hình ảnh phức hợp gồm 3 yếu tố người + hành động + đồ vật.

Ví dụ:

  • Người nhện leo lên bức tường. Người nhện là Person, leo là Action, bức tường là Object.
  • Messi sút quả bóng. Messi là Persion, sút là Action, quả bóng là Object.

Một PAO là một hình ảnh theo cấu trúc người thực hiện hành động tác động lên đồ vật.

Tạo hệ thống ghi nhớ PAO

Để sử dụng phương pháp ghi nhớ PAO cho số bạn phải tạo hình ảnh 100 người kèm với hành động và đồ vật tương ứng của họ cho hệ thống số từ 00-99 của bạn.

Tạo hệ thống PAO mới

Nếu như bạn là người mới hoàn toàn với các hệ thống mã hóa số thành hình ảnh thì để tạo ra hệ thống PAO mới bạn có thể sử dụng phương pháp quy đổi số thành chữ cái. Mỗi con số từ 0-9 bạn sẽ quy định thành một chữ cái. Các cặp số sẽ là 2 chữ cái đại diện cho 2 số. Sau đây là cách mã hóa tham khảo:

0CC bẻ tròn giống số 0
1TT có 1 gạch đứng
2NN có 2 gạch đứng
3MM có 3 gạch đứng
4Hh lật ngược ra số 4
5SS giống số 5
6Bb giống số 6
7LL lật ngược ra số 7
8D,ĐĐ giống số 8
9Gg giống số 9

Bạn có thể mã hóa theo cách riêng của bạn. Còn cách phía trên chỉ để tham khảo vì các chữ cái này thường được dùng nhiều trong tiếng Việt và có quy luật dễ nhớ con số tương ứng.

Xem thêm: Cách tạo bộ mã hóa số thành hình ảnh

Bước tiếp theo là tạo Person cho các con số từ 00-99:

Ví dụ:

00CCCharlie Chaplin
01CTCaTwoman
02CNCoNan
03CMCáM
14THTHor
54SHSHrek
58SDScooby Doo
99GGGeorGe Best

Khi đã chọn được Person thì bạn sẽ chọn Action và Object đi kèm tương ứng với Person đó (hành động và đồ vật có liên quan thực tế với người đó để dễ nhớ).

03CMCáMTrút rổCá bống
14THTHorĐập búaTia sét
27NLNoeLVácTúi quà
31MTMike TysonĐấmBao cát
38MDMeDusaĐội trên đầuRắn
49HGHugoCưỡiĐà điểu
51STSatanPhunLửa
53SMSumoVật lộnThảm
58SDScooby DooGặmKhúc xương
81DTDonald TrumpLeo lênMáy bay

Bạn cần tạo đầy đủ cho các con số từ 00-99. Như thế là hệ thống ghi nhớ PAO đã hoàn thành.

Sử dụng sự liên quan:

Nếu như những con số nào đó bạn không thể tìm ra được Person phù hợp thì bạn có thể dùng những Person có liên quan về ý nghĩa đến những con số đó để xây dựng hệ thống ghi nhớ PAO.

Ví dụ:

  • James Bond trong điệp viên 007 => 07.
  • Abraham Lincoln trên tờ 5 đô la Mỹ => 05.
  • Messi mặc áo số 10 => 10.
  • Nếu bạn sinh năm 1999 bạn có thể dùng chính bạn làm hình ảnh cho con số 99.
  • Sử dụng ngày sinh của các thành viên trong gia đinh.
  • Sử dụng số áo của các vận động viên thể thao.

Sử dụng hệ thống cũ

Nếu bạn đã có hệ thống mã hóa 100 con số thành hình ảnh thì bạn có thể phát triển thành hệ thống PAO mà không cần phải tạo mới như trên.

  • Nếu hình ảnh cũ là Person thì bạn tạo thêm Action và Object tương ứng với Person đó.

Ví dụ: số 97 trong bộ mã hóa số của bạn là ca sĩ Jack. Vì Jack là Person nên để nâng cấp thành hệ thông ghi nhớ PAO bạn tạo thêm Action và Object tương ứng. Chẳng hạn Action là cầm, Object là micro.

  • Nếu hình ảnh cũ là Object thì bạn cần tìm một Person và Action có liên quan đến Object đó.

Ví dụ: Nếu bạn có hình ảnh số 58 là kính lúp trong bộ số. Hãy tìm Person liên quan đến hình ảnh đó. Chẳng hạn Conan cầm kính lúp là hình ảnh số 58 của bạn trong hệ thống PAO.

Từ hệ thống 100 hình ảnh hoàn toàn có thể nâng cấp lên hệ thống PAO mà không cần xây lại từ đầu.

Lựa chọn hình ảnh

Có nhiều cách để chọn Person:

  • Người thân, bạn bè,…
  • Ca sĩ, diễn viên, người nổi tiếng,…
  • Nhân vật điện ảnh, nhân vật hoạt hình,…
  • Những người đặc trưng (bác sĩ, lính cứu hỏa, bảo vệ,…).

Lưu ý:

  • Person, Action, Object phải khác nhau cho mỗi con số để tránh trùng lặp.
  • Chọn Action có thể phân biệt được rõ ràng.

Ví dụ: không nên chọn 2 hành động tương đồng nhau như đánh golf và đánh bóng chày vì có thể gây nhầm lẫn.

  • Không nên sử dụng đồ vật liên quan đến quần áo làm Object.

Ví dụ: sử dụng áo vest, bất kỳ Person nam nào cũng có thể có liên quan đến áo vest.

Ưu nhược điểm của hệ thống ghi nhớ PAO

Ưu điểm

  • Số lượng hình ảnh khi ghi nhớ được giảm đi rất nhiều. Chỉ cần một hình phức hợp PAO có thể ghi nhớ được lượng thông tin lớn bằng 3 hình đơn.
  • Sử dụng người có nhiều cảm xúc để ghi nhớ.
  • Cấu trúc hình ảnh dễ ghép khi người dễ dàng kết hợp với mọi hành động.

Nhược điểm

  • Phải tạo 300 hình ảnh so với 100 hình ảnh của hệ số thông thường.
  • Khó cho bạn nào nếu không giỏi hình dung người vì bắt buộc bạn phải sử dụng người rất nhiều.
  • Phải suy nghĩ đến vị trí của số để mã hóa cho đúng.

Ghi nhớ

Khi đã hoàn thiện được hệ thống PAO thì một PAO có thể nhớ được 6 số, 3 lá bài, 9 số nhị phân…

Có nhiều biến thể của PAO như: PA (Person – Action) , PO (Person – Object), PAOL (Person – Action – Object – Location),…

Ghi nhớ dãy số dài

Để sử dụng phương pháp PAO ghi nhớ một dãy số dài bạn cần chia dãy số thành các cụm 6 số. Mỗi cụm như thế sẽ là một PAO.

Ví dụ: Ghi nhớ dãy số sau: 145358318149273851

Chia dãy số thành các cụm 6 số, trong mỗi cụm 2 số đầu sẽ là hình ảnh người, 2 số tiếp theo là hành động, 2 số cuối là đồ vật.

14THorĐập búaTia sét
53SumoVật lộnThảm
58Scooby DooGặmKhúc xương

145358 => Thor vật lộn với khúc xương.

thor
31Mike TysonĐấmBao cát
49HugoCưỡiĐà điểu
81Donald TrumpLeo lênMáy bay

814931 => Donald Trump cưỡi bao cát.

trump
27NoeLVácTúi quà
38MeDusaĐội trên đầuRắn
51SatanPhunLửa

275138 => Ông già Noel phun ra con rắn.

noel

Như vậy dãy 18 số bạn chỉ cần nhớ 3 hình ảnh PAO. Để nhớ dãy số dài như thế này thì bạn cần kết hợp với phương pháp lâu đài trí nhớ. Mỗi PAO bạn sẽ gắn vào một điểm móc của lâu đài trí nhớ.

Xem thêm: Lâu đài trí nhớ là gì? Cách tạo lâu đài trí nhớ để ghi nhớ như Sherlock Homes!

Nếu trường hợp xuất hiện số lượng nhỏ hơn 6 con số thì sao? Nếu chỉ có 4 số bạn nên bỏ phần Object. Nếu như chỉ có 2 số bạn nên bỏ phần Action và Object.

Trường hợp xuất hiện số lượng số cần nhớ là số lẻ như 3 hoặc 5 số thì bạn có thể tạo thêm danh sách PAO cho các số từ 0-9.

Nhớ số điện thoại

Một số điện thoại có 10 chữ số cộng với chủ nhận của số điện thoại đó. Chúng ta có thể chia cấu trúc để ghi nhớ số điện thoại như sau:

Chủ nhân số điện thoại + AO – PAO

Ví dụ: Nobita là chủ nhân của số điện thoại 0349535181

Chúng ta có cấu trúc 2 PAO như sau: Nobita + Action + Object – Person + Action + Object

=> Nobita trút giỏ ra con đà điểu – Sumo phun ra chiếc máy bay.

Nhớ thứ tự bộ bài

Cứ 3 lá bài sẽ là 1 PAO. Như vậy một bộ bài bạn cần nhớ 17 PAO và còn dư 1 lá. Việc mã hóa các lá bài bạn chỉ cần quy ra một lá bài tương ứng với một con số rồi sử dụng bộ mã hóa số tương ứng.

bài

Phương pháp ghi nhớ PAO là một phương pháp nâng cao trong ghi nhớ. Đặc biệt thường được các vận động viên sử dụng trong ghi nhớ thứ tự bộ bài với tốc độ nhanh. Để sử dụng được phương pháp ghi nhớ PAO bạn cần luyện tập thuần thục bộ mã hóa PAO. Ngoài ra, bạn cần luyện tập việc kết hợp các Person – Action – Object một cách ngẫu nhiên để tăng phản xạ. Đây là một phương pháp khó nhưng có tốc độ nhanh vì tiết kiệm được hình ảnh. Nếu như bạn thấy phù hợp thì hãy áp dụng nhé!!!

Give a Comment